arrow_backกลับหน้าแรก
หุ่นยนต์ปิงปองใช้ปัญญาประดิษฐ์เอาชนะผู้เล่นระดับท็อป แต่อย่าเพิ่งตื่นตระหนกไปก่อน – มัชเบิล
Mashable41 วันที่แล้ว· sports

หุ่นยนต์ปิงปองใช้ปัญญาประดิษฐ์เอาชนะผู้เล่นระดับท็อป แต่อย่าเพิ่งตื่นตระหนกไปก่อน – มัชเบิล

เครื่องจักรนี้ดูเหมือนจะยาก แต่ถ้ารู้วิธีก็เอาชนะได้ง่าย

หากคุณกังวลว่าหุ่นยนต์ที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์จะมาแทนที่มนุษย์ในงานที่ซับซ้อนทางกายภาพ ลองพิจารณาสิ่งนี้ให้ดี หุ่นแขนที่สร้างโดยโซนี่และตั้งชื่อว่า เอซ ถูกยกย่องว่า “ระบบที่ทำงานอัตโนมัติลำดับแรกที่สามารถแข่งขันกับนักกีฬาเทเบิลเทนนิสชั้นนำระดับโลกได้” คำกล่าวนี้ปรากฏบนหน้าหนึ่งของนิวเจอร์นัล วารสารวิทยาศาสตร์ชั้นนำของโลก นักวิจัยจากโครงการเอซมีหลักฐานแน่นหนา ดังที่เห็นในวิดีโอ หุ่นแขนแปดข้อต่อสามารถตัดสินใจได้ทันทีผ่านปัญญาประดิษฐ์ที่รับข้อมูลแบบเรียลไทม์จากกล้อง 9 ตัว และสามารถทำแต้มได้มาก รวมถึงชนะเกมบางเกมจากนักกีฬาเทเบิลเทนนิสชั้นนำที่สำนักงานใหญ่โซนี่ กรุงโตเกียว แต่ข่าวดีที่ซ่อนอยู่ในข้อมูลเหล่านี้คือ แม้ในกรอบการศึกษาครั้งนี้ เอซจะแข่งขันได้ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะชนะทุกครั้ง มันไม่ใช่หุ่นยนต์วิ่งมาราธอนที่ต้องควบคุมเพียงความเร็วเดียว และสิ่งสำคัญคือ นักกีฬามนุษย์เริ่มสังเกตข้อบกพร่องในกลยุทธ์การเล่นของเอซ หุ่นยนต์เล่นเทเบิลเทนนิสไม่ใช่เรื่องใหม่ นักวิจัยสนใจกีฬานี้มานานเพราะความเร็วและการตัดสินใจแบบเรียลไทม์ ซึ่งเป็นจุดท้าทายหลักในวงการหุ่นยนต์ ในแง่นี้ เอซถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของระบบปัญญาประดิษฐ์และแขนหุ่นยนต์ที่มีความแม่นยำสูง แขนนี้สามารถติดตามลูกเทเบิลเทนนิสได้ภายในเวลาหน่วงเพียง 10 มิลลิวินาที ซึ่งเร็วกว่าสมองมนุษย์มากกว่า 10 เท่า “ทักษะการตีของเอซถูกฝึกผ่านการจำลองด้วยการเรียนรู้เสริมแรง (reinforcement learning) แล้วส่งตรงไปใช้งานจริง” โซนี่อธิบายในบล็อกโพสต์ “คล้ายกับนักกีฬาที่ฝึกฝนอย่างต่อเนื่องในสนามจำลอง แล้วเดินลงสนามจริงโดยไม่ต้องเรียนรู้ใหม่” แต่ที่จริงแล้ว นักกีฬาเทเบิลเทนนิสฝึกฝนและปรับตัวตลอดเวลา และมองเห็นสิ่งอื่นนอกเหนือจากลูกบอล เมยูกะ ทาอิระ ผู้แพ้ให้เอซเมื่อธันวาคมที่ผ่านมา เล่าว่าหุ่นยนต์ทำให้เธอหวาดกลัวในตอนแรก “เพราะเราไม่สามารถคาดเดาปฏิกิริยาของมันได้ จึงไม่รู้ว่ามันเกลียดหรืออ่อนแอต่อการตีแบบใด ทำให้เล่นยากยิ่งขึ้น” แต่รุอิ ทาเคนาคา ผู้เคยแพ้และเคยชนะเอซ กลับก้าวข้ามขีดจำกัดของมนุษย์ได้ นี่คือสิ่งที่เขาบอกกับบริษัท “ถ้าฉันใช้การเสิร์ฟที่มีสปินซับซ้อน เอซก็ตอบกลับด้วยสปินซับซ้อนเช่นกัน ทำให้ฉันเล่นยาก แต่เมื่อฉันใช้การเสิร์ฟง่ายๆ แบบที่เรียกว่า ‘โน๊กเกิลเซิร์ฟ’ เอซก็ตอบกลับด้วยลูกที่ง่าย ทำให้ฉันสามารถโจมตีในช็อตที่สามได้ และนั่นคือสาเหตุสำคัญที่ทำให้ฉันชนะ” เข้าใจไหม? หุ่นยนต์ที่ชาญฉลาดมากกลับหลงกลการเสิร์ฟแบบโน๊กเกิล โปรเจกต์เอซนำโดยเพเตอร์ ดิวร์ร์ กล่าวกับรอยเตอร์ว่า “นักกีฬาอาชีพมีความสามารถในการปรับตัวกับคู่ต่อสู้และหาจุดอ่อนได้ดีมาก ซึ่งเป็นด้านที่เรากำลังพัฒนาอยู่” ดังนั้น ยังไม่จำเป็นต้องหยุดเล่นเทเบิลเทนนิสกันเลย